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Livre écrit par Pierre Chatelier

Dernière mise à jour : 17/08/2010 - 1 livres - 0 critiques


couverture du livre 'Objective-C pour le développeur avancé'

Objective-C pour le développeur avancé

Le langage iPhone/iPad et Mac OS X pour les développeurs C++/Java/C#

de Pierre Chatelier
Public visé : Intermédiaires, Avancés

Résumé de l'éditeur

Le langage iPhone/iPad et Mac OS X pour les développeurs C++/Java/C#

Face à un C++ puissant, efficace et maîtrisé, Objective-C surprend par sa richesse et sa souplesse.

Adressé au développeur confirmé, ce livre dense et érudit guidera les amoureux de la programmation iPhone/iPad et Mac OS X à travers toutes les subtilités de ce langage.

Objective-C, langage objet indispensable pour développer en natif sous Mac OS X et pour l'iPhone et l'iPad.

Avec le succès de l'iPhone et de l'iPad, la maîtrise d'Objective-C, langage natif des systèmes Apple Mac OS X et iPhone/iPad, devient un passage obligé pour les professionnels de la programmation - alors même qu'il ne fait pas partie de la formation classique des développeurs.

Adressé au développeur qui connaît déjà d'autres langages objet, cet ouvrage éclaire toutes les subtilités d'Objective-C en le comparant avec les principaux langages que sont C++, Java, C syntaxe et concepts objet (classes, héritage, instanciation), gestion de la mémoire, chaînes de caractères, exceptions, multithreading, concept des propriétés, mécanismes de modifications à l'exécution... sans oublier les nouveautés d'Objective-C 2.0.

Sommaire

  • Chapitre 1 - Le monde d'Objective-C
    • Du C au modèle objet : les principaux protagonistes
    • ObjectiveC et ses API (Cocoa...) : les racines non Unix de Mac OS X
    • La bibliothèque standard Objective-C
    • La documentation officielle d'Objective-C
    • Compilation d'un programme Objective-C
      • La bibliothèque runtime d'Objective-C
      • Compilation et linkage
      • Code minimal
      • Différences 32/64 bits
      • 32 et 64 bits côte à côte
    • Interopérabilité d'Objective-C avec d'autres langages
  • Chapitre 2 - Généralité sur la syntaxe
    • Les mots-clefs d'Objective-C
      • Les vrais mots-clefs
      • Les faux mots-clefs
    • Syntaxe autorisée par le C sous-jacent
      • Commentaires
      • Mélange code/déclarations
      • Variable de boucle for
    • Nouveaux types et valeurs en Objective-C
      • Type BOOL, valeurs YES et NO
      • Type id, valeur nil
      • Type Class, valeur Nil
      • Type SEL
      • @encode()
    • Organisation du code source : fichiers .h, fichiers .m et inclusion
    • Nom des classes : pourquoi NS ?
    • Fonctions et méthodes : une similarité trompeuse
  • Chapitre 3 - Clases et objets
    • Classe racine, type id, valeurs nil et Nil
    • Déclaration des classes
      • Attributs et méthodes
      • Déclarations anticipées (forward) : @class, @protocol
      • Visibilité public, protected, private
      • Méthodes « privées »
      • Données membres de classe (« static »)
    • Méthodes, messages et fonctions
      • Prototype et appel, méthodes d'instance, méthodes de classe
      • Accès aux données d'instance de son objet déclencheur
      • Les cibles self et super
      • Identifiant et signature du prototype, surcharge
      • Pointeur de méthode : le sélecteur
        • Type SEL et @selector()
        • Divers usages de sélecteur
        • Callbacks
      • Paramètres par défaut
      • Nombre d'arguments variable
      • Arguments muets
      • Modificateurs de prototype (const, static, virtual, « =0 », friend, throw
    • Messages et transmission
      • Envoi d'un message à nil
      • Délégation d'un message vers un objet inconnu
      • Forwarding : gestion d'un message inconnu
    • Méthodes et fonctions
      • Cohabitation cordiale
        • La fonction cachée derrière une méthode
    • Manipulation au runtime des classes et méthodes
  • Chapitre 4 - Les formes d'héritage
    • Héritage simple
    • Héritage multiple
    • Downcasting
    • Virtualité
    • Héritage virtuel du C++
    • Extension de classe (sans héritage) : les catégories
    • Classes abstraites
  • Chapitre 5 - Instantiation, destruction et copie
    • Variable objet et pointeur d'objets
    • Forme de Coplien
    • Constructeurs, initialisateurs
    • Destructeurs
    • Opérateurs de copie
    • Comparaison d'objets
    • Étendre un objet
  • Chapitre 6 - Gestion de la mémoire et ramasse-miettes
    • new et delete
    • Compteur de références (retain, release)
    • alloc, copy, mutableCopy, retain, release
    • autorelease
    • Exemple de l'utilité des bassins d'autorelease
    • Méthodes nécessitant une bonne compréhension de la gestion de la mémoire
    • Ramasse-miettes (garbage collector)
    • Singleton
  • Chapitre 7 - Les chaînes de caractères en Objective-C
    • Seuls objets « statiques » possibles d'un code source Objective-C
    • NSString et les encodages
    • NSString vers chaîne C
    • NSLog(), extension de format %@, description d'un objet
    • NSCharacterSet, NSMutableCharacterSet
    • Interprétation des chaînes
    • Expressions régulières
  • Chapitre 8 - Les exceptions
    • Lancer, intercepter, relancer : @try, @throw, @catch
    • @finally
    • Méthodes « filtres » d'exception
    • Exception non interceptée (uncaught exception)
    • Exception et bassin d'autorelease local
    • Exceptions C++
    • Spécificités 64 bits
  • Chapitre 9 - Le multithreading et les outils associés
    • @synchronized
    • Le cas des propriétés
    • volatile
    • Les utilitaires Cocoa et système
    • Les API de répartition de charge : NSOperation, Grand Central Dispatch
    • Se passer du multithread
  • Chapitre 10 - Code implicite et propriétés
    • Key-value coding
    • Propriétés
  • Chapitre 11 - Le dynamisme et les manipulations du runtime
    • De l'utilité du dynamisme
    • Les RTTI du C++ (Run-Time Type Information)
    • Introspection
    • Manipulations avancées
    • Binaire Objective–C et outils de consultation
  • Chapitre 12 - La STL et Cocoa
    • Conteneurs
    • Itérateurs
    • Foncteurs (objets-fonctions)
    • Algorithmes
    • Fonctions de rappels (callbacks) par blocks
  • Chapitre 13 - Les évolutions d'Objective-C : performances et extensions du langage
    • Évolution des performances d'Objective-C
    • Objective-C 2.0
    • Objective-C++
    • Une évolution non standard du C : les blocks
  • ANNEXE A - Fonctionnalités propres au C++
  • ANNEXE B - Mise en correspondance des fonctionnalités C++/Objective-C
  • ANNEXE C - Glossaire
  • Index

203 pages, 1ère édition, Juin 2010 Editions Eyrolles, ISBN10 : 2212127510, ISBN13 : 9782212127515, Collection Blanche
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